
Ectoplasma obscur
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- PV
- 70
- Types
- Psy
- Retraite
- ⭐⭐
- Évolue de
- Spectrum obscur
Talents
Pouvoir PokémonGros dodo
Tant qu'il y a un Ectoplasma obscur en jeu, chaque joueur lance 2 pièces à la fin de chaque tour pour chacun de ses Pokémon Endormis. Si vous obtenez au moins 1 pile, ce Pokémon reste Endormi. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Ectoplasma obscur est Endormi, Confus ou Paralysé.
Attaques
Rangement
30Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, vous pouvez choisir l'un d'entre eux et l'échanger contre le Pokémon Défenseur (avant d'infliger les dégâts ou d'autres effets de cette attaque). Dans tous les cas, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.
- Résistance
- Combat-30
Il absorbe la chaleur de l'air autour de lui. Si vous avez soudain très froid, c'est qu'un Ectoplasma vient d'apparaître.
- Illustrateur
- Aya Kusube
- Prix indicatif
Cardmarket · Tendance784,01 €
TCGplayer · 1re édition holo749,99 $US
TCGplayer · Unlimited holo1 076,00 $US
Ectoplasma obscur (006/105 ou 6/105) est une carte Pokémon Rare de l'extension Neo Destiny (série Neo), sortie le 28 février 2002. Illustration de Aya Kusube. Cette fiche présente la version française de la carte ; elle existe aussi en anglais.